업적 올 클리어

 

 

신캐 둘 다 명함 3통 60렙

바르카톨라는 계시덱 아직 굴릴생각 없어서 공명 1

파투투는... 신이야 

 

광상을 받고도 날아오르지 못한 갈모형님이 픽뚫로 찾아와주는 사소한 찐빠가 있었음 

 

 

밤의 장막 - 굴광성 연구 올클 

 

후열 캐릭 나올때 열정 차있으면 술식 쓰는걸 이용해서, 머큐리아 / 이졸데 / 에즈라 같은 단일 궁으로 효과적인 버퍼를 넣거나

뉴바벨 / 레굴루스 / 빌라 같이 궁 쓴 이후 파티 생존력 끌어올려주는 탱커 넣는게 좋았음

 

중독덱도 술식 의존도가 높긴한데, 윌로우가 계속 스킬 돌려주는게 더 중요해서 어려울것 같고, 무난한 추공덱으로 끝냄

 

 

레이드 대충 쳤 아니 난 분명 대충 쳤는데 인플레가 미쳤어요

 

 

누쿠타이오의 낙원 짓기

 

캐릭터 스토리 이벤트를 이렇게 풀어주네

난이도가 쉬운 편이긴 한데 하다보면 구멍에 쏙 들어가서 빡침

 

 

레굴루스 캡틴 님님님의 일화 

 

 

로그라이크 신규 추가 엔딩도 가볍게 클리어 

 

 

늘 하던 패스 만렙 

 

다음 패치는 1.5주년 한정이라 풍성할 예정

 

그런데 왜 1주 단축한건 보상 안 줌??

 

캐릭터 정보 - 생활스킬 - 곤충 채집의 최고 레벨인 차가운 빛 무리를 자동채집으로 설정한다

 

이거 파란색 레어 채집망으로 채집해도 성공률이 50%가 안되는것 같음

 

 

그러면 얼음 협곡 5구역, 고블린 사냥 캠프에 와서 채집을 하게 된다
- 가끔 1구역으로 가기도 하는데, 거긴 몇 개 없어서 냅두면 알아서 5구역으로 넘어옴 

 

 

 

 

5구역에는 선공몹인 고블린이 많고, 특히 원거리 공격하는 고블린 궁수가 있어 어그로가 사정없이 튄다

고블린을 잡다보면 스탬프 120개 끝 

 



+ 이스터에그 뭐임 ㅋㅋㅋㅋㅋ

 

음식은 의외로 무게가 많이 나간다 (일반재료 0.1, 음식 0.5)

 

대부분 음식은 거래소 등록이 가능하다

 

당장 먹을 음식을 제외하고는, 거래소에 올려두면 인벤토리 무게 확보가 가능하다

 

판매 취소 수수료는 몇백골드 수준이니 걱정할필요 X

 

음식 60개면 무게 30 절약

 

 

진짜 소환사 딜 더럽게 안오른다...

 

이제 남은것

태거시 먹기

태초셋 찍기

고유 융합석으로 갈기

 

에반데 

데브캣은 보석 일괄합성 기능을 추가하라!!!

데브캣은 보석 일괄 장착 해제 기능도 추가하라!!!

 

일단 직업마다 사용해야하는 스텟을 알아보자

편의상 집중 스텟이라고 부르겠다

 

 

간단하다. 무기를 클릭해보면 된다

댄서의 경우 솜씨 x2, 행운 x1.5이므로 솜씨와 행운을 집중 스텟으로 생각하면 된다
그중에서도 솜씨를 최우선으로 챙겨야한다 

 

그리고 보석의 종류를 알아보자

 

힘, 솜씨, 지력, 의지, 행운 스텟을 올려주는 색깔 보석 5종류

 

 

체력과 검은 덩어리 드롭률이 오르는 흰색, 검은색 보석 2종류

 

 

 

그리고 레어(파랑) 등급부터 만들 수 있는 합성 보석들이 있다

다크라이트 : 흰색, 검은색 보석 합성

트리플쿼츠 : 스텟 올리는 색깔 보석 3종류 합성

스타프리즘 : 다크라이트랑 트리플쿼츠 합성  

 

스텟 2종류 합성 보석들도 있긴한데 별 의미 없음. 패스

 

 

 

여기서 중요한건, 트리플쿼츠는 3개의 스텟 보석을 사용해 만들지만 모든 능력치를 올려준다는 점이다

 

위에서 확인했듯이 직업마다 집중 스텟은 1~2개로, 나머지 스텟은 효율이 떨어진다

그러니 집중 스텟의 보석들은 가능하면 스텟 보석 그대로 사용하고,

나머지 스텟의 보석들은 레어까지 올려서 트리플쿼츠로 다 바꿔주면 된다

댄서의 경우 솜씨, 행운 스텟에 집중해야 하므로, 힘, 지력, 의지 스텟 보석들로 트리플쿼츠를 만들어주면 된다

 

트리플쿼츠가 충분히 모인 이후에는 집중 스텟 보석들도 하나씩 빼가며 트리플쿼츠로 만들어준다 
댄서처럼 솜씨 x2, 행운 x1.5이면 행운이 더 낮으니 행운 하나 빼고 트리플쿼츠 하나 채우는 식

레어S나 엘리트 등급으로 올라갔을때 얻는 스텟은 크지 않으므로, 우선 레어 등급 트리플쿼츠와 주력 스텟 보석으로 모든 슬롯을 채우는것에 집중한다 

 

레어 -> 레어 S의 경우 +22 보석 3개를 합쳐서 +29 보석 1개가 나오니, 초반에는 빈 슬롯 2개를 채울수가 없어 오히려 손해를 본다

모든 슬롯에 레어 도배가 끝난 이후에는 하나씩 레어 S 등급으로, 그 다음엔 하나씩 엘리트 등급으로 바꿔나가면 된다 

다크라이트는 생기는대로 트리플쿼츠에 합쳐준다

 

 

대충 단계별로 설명


0. 다크라이트 + 트리플쿼츠는 가능해지면 그냥 바로 합성

 

1. 모든 부위 스텟 고급 단일 스텟 장착

2. 모든 부위 스텟 고급S 단일 스텟으로 점진적 업그레이드 (대충 스토리만 밀어도 여기는 넘어감)

3-1. 모든 부위 스텟 레어 단일 스텟으로 점진적 업그레이드

3-2. 미사용 스텟 레어 트리플쿼츠로 변환해 장착

4. 모든 부위 스텟 레어S 단일 스텟 / 트리플쿼츠로 점진적 업그레이드
5. 모든 부위 스텟 엘리트 단일 스텟 / 트리플쿼츠로 점진적 업그레이드
6. 모든 부위 엘리트 트리플쿼츠(스타라이트)가 되면 완성 

성능 주입 : 레벨이나 스텟이 더 높은 상위 장비로 연금술 메뉴의 성능 주입을 사용해 이동 가능

분해 후 각인 : 레벨이나 스텟이 더 낮은 장비로는, 기존 장비 분해 후 대장장이 NPC에게 룬 각인을 사용해 이동 가능

주의!! 분해 과정에서 룬 강화는 제거됨

 

이때 이동하는건 룬과 보석 슬롯이므로, 여러 장비를 오갈때는 마지막 장비의 기본 공격력이 남는다

 

 

실제 동작 예시

 

무기 1 : 60제 전설 룬이 있지만 보석 슬롯은 2개이고 기본 공격력이 1264로 낮다

 

 

무기 2 : 60제 엘리트지만 기본 공격력이 1416으로 더 높다 

 

 

무기 3 : 55제 고급이지만 보석 슬롯이 3개이다

 

1,2,3 무기들을 잘 섞어서, 전설 룬 + 슬롯 3개 + 기본 공격력 1416 짜리 무기를 만들고 싶다

 

위에서 말했듯이 최종적으로 마지막 장비의 기본 공격력이 남으므로, 가장 공격력이 높은 2번 장비가 마지막이 되야 한다

1 -> 3 -> 2 순서로 장비를 이동해야 한다

 

1번 무기를 3번 무기로 이동

 

3번 장비의 공격력이 1번보다 낮으므로, 분해 후 각인 방법을 사용해야 함 

 

 

1번 장비를 분해해서 전설 룬을 얻고

 

 

대장장이 NPC - 룬 각인으로 3번 장비에 합쳐주면

 

 

55제 보석 슬롯이 3개 있는 전설 장비가 된다

무기 1의 룬, 무기 3의 보석 슬롯과 기본공격력이 적용된 것을 볼 수 있다
대신 +5 강화는 분해 과정에서 제거되었다

 

3번 무기를 2번으로 이동

 

2번 장비의 공격력이 더 높으니, 성능 주입을 하면 된다

 

 

연금술 - 성능 주입 메뉴에서 이렇게 합쳐주면 

 

 

이렇게 보석 슬롯 3개 + 전설 룬 + 공격력 1416짜리 무기가 탄생한다

 

그러니 흰템이라도 슬롯이 3개라면 절대 버리지말고 잠구거나 창고에 잘 보관하도록 하자 

 

뉴비임...

스킬 강화를 몰빵해야 할 것 같은데, 어디에 몰빵할지 정리용

- 스킬은 5레벨마다 증가 수치가 높으니, 계산은 5레벨 단위로 계산 (10 ~ 15)

- 효과가 낮은 스킬이라도 4->5로 업할때는 다른 스킬 11->12 가는것보다 효율 좋을 가능성 있음1

- 틀려도 책임 안 짐 못 짐, 어짜피 각자 장비 룬 따라 효율 달라짐 

- 궁은 쿨타임 몰라서 계산 안 함, 별로 효율적이진 않은 것 같음

10 -> 15 레벨 쿨타임 스킬 데미지 상승량 룬 데미지 상승량 DPS 비고
내추럴 턴 5s 40 * 3 + 120 = 240 40 * 3 = 120 72  
윈드밀 12s 65 * 6 = 390 룬 없음 32.5 룬 데미지 확인 필요
프론트 스텝 8s 175 * 2 = 350 룬 없음 43.75 룬 쿨감 (별로임)
피루엣 15s 175 * 3 = 525 400 * ? 약 60 강화평타 룬, 횟수 2~4 (어시 1)
평타치는 시간까진 고려 못함
애드리브 10s 128 * 4 = 512 룬 없음 51.2 룬 파티버프

 

결론

DPS가 높은 내츄럴 턴과, 광역딜 + 파티버프 룬이 생길 애드리브 위주로 강화

나머지 하나는 윈드밀과 피루엣 중 선택 (섞어 사용해도 무방)

 

스킬과 룬 관련 간단한 사견

 

내추럴 턴

근접 사용시 반대편으로 넘어가는 기술이라 장판 피하기 GOAT.

룬 나비 딜이 변변찮긴 한데 2스택 스킬이라 딜 누수는 거의 없는 편.

쿨이 짧고 끊임없이 누르는 기술이라 쌓이면 작지 않을듯 함.

실제로 DPS 상승치도 1위

 

윈드밀

잡몹방은 광역딜, 보스방은 브레이크 게이지 쌓는 만능스킬.

은근 모션이 기니 주의.

룬 붙이면 지속딜이 추가되는데, 다른 룬에 비해 경쟁력이 없을듯 함

 

프론트 스텝

피루엣이라는 떨어지는 스킬이 있어서 돌진기는 든든함.

다만 룬은 이동 거리 비례 쿨감인데, 0거리에서 사용하는 경우가 많아 효율성이 떨어짐 

 

피루엣

후퇴기 + 잠시 원딜로 변신시켜주는 좋은 유틸기.

다만 댄서는 스킬쿨을 쉬지않고 돌려야하는 직업이라고 생각하는데,

평타치는동안 스킬 쿨이 놀아버리면 딜 누수임. 

룬이 2개인데, 평타강화(산뜻함) 룬의 딜이 상당해서 원딜 상태에서도 딜누수가 없음

동렙 기준, 내추럴 턴, 윈드밀, 프론트 스텝 딜보다 강화평타 한 대 딜이 더 강함

 

애드리브

윈드밀과 함께 광역딜 셔틀.

대놓고 모션이 길어서 장판맞게되는 원인 1위

그래도 모션 중간에 취소가 가능해서 윈드밀보단 조금 낫다

룬을 찍으면 파티 버프를 줄 수 있다는데, 못얻어서 효율은 모르겠음.

 

룬 유의사항

 

엘리트와 에픽 룬은 겹치지 않음

산뜻함 룬은 엘리트와 전설만 있고

나비 룬은 에픽과 전설만 있음

엘리트 룬이라도 자기 직업인지 확실히 확인하고 잠궈놔야함

룬이 2개였는데요, 3개였습니다

 


++ 25.04.10 기준, 자동 넣기를 하면 잠금 룬도 승급에 들어가버리는 버그가 있는것 같다
내 룬 어디갔나했더니...... 

 

 

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