딱히 공략은 아니고 저장용
기본 설명
패치 8의 뜨거운 감자인 그림자 검과 폭음의 검을 게임 끝까지 땡기는 빌드
그림자 검 - 주문으로 만드는 무기라고 생각하면 됨
주문 레벨 기준 1렙때 2d8, 3렙때 3d8, 5렙때 4d8로 강화됨
1렙 기준 2d8만 해도 어지간한 초반 무기는 갈아버리는 수치라, 초반부터 힘이 쭉 올라옴
폭음의 검 - 기본 무기 데미지에 이동시 추가 천둥 피해를 주는 소마법인데, 무기 공격으로도 취급됨
그리고 5렙때 1d8, 11렙때 2d8 기본 피해가 추가됨
11렙 기준 무기 데미지 + 2d8 + 이동시 3d8로, 최대 5d8까지 공짜 추가뎀이 들어가는 미친 사기 스킬
무기 공격 취급이라 5렙에 받는 추가공격도 가능하고
소마법이 조건인 특성들도 다 켜짐
주술 무기 결속 - 주 무기로 때릴때 가끔 주술 칼날의 저주가 걸림
그런데 확률이 꽤 괜찮은건지 생각보다 엄청 잘 걸림
주술 칼날의 저주 - 보조 행동으로 직접 걸 수도 있음
데미지 보너스 + 치명타 범위 증가
레벨이 오르면서 주술 칼날의 저주와 연계되는 여러 추가 특성들이 해금됨
악령 소환 - 저주 걸린채로 죽은 시체에서 악령 뽑아냄
주술 갑옷 - 50% 확률로 안 맞음
클래스
순수 워락 12 (재주 3개)
11렙에 주문 슬롯이 3개가 되므로 굶주림을 부담없이 쓸 수 있고,
12렙에 배울 수 있는 생명을 마시는 자 특성이 좋음
워락 9 파이터 3 (재주 2개)
그림자 검의 효율은 5렙 주문에서 최대이므로 워락 9렙까지만 올리고,
파이터로 방어술이나 쌍수 유파, 행동 폭증, 투사의 치명타 패시브를 챙기는 빌드
팔라딘도 섞어볼 수 있을것같은데 워9 팔3보단 정식 헥사딘이 낫지않을까...?
추천 장비
근접 무기
주 무기는 그림자 검
보조 무기는 벨름 - 보조 행동으로 주 무기 사용할 수 있게 해줌
벨름 획득 전까지는 생명력 탈취의 검이나, 지하 미궁 왕의 나이프 효과 받으면 된다
초반 보조행동은 도약에 쓸 일이 많아서 보조 평타는 잘 안쓰게 됨
2막에서 얻은 다음 다른 캐릭터로 원소 무기 걸어주면 좋다
그림자 검은 바닥에 놓을 수 없어서 직접 거는것은 불가능함
원거리 무기
원거리 무기 쓸 바에는 엘블 갈기는게 더 세다. 심지어 추가공격도 안 줌
그래도 가끔 쓸 일이 있는데, 근접 공격으로 하나 조진다음 남는 추가공격을 근접으로 쓸 수 없을때 가끔 쓴다
딜은 전혀 기대할 수 없으니, 천둥하는 포효 화살, 어둠 화살, 화약 화살, 전위 화살 쓰자
원거리 버리는 마샬들이 찾는 패시브효과 무기 그대로 따라가면 됨
1막에서는 사냥용 단궁(괴물 명중률 보정), 인지의 활(선제권 +1)
2막에서는 암흑불 단궁(가속, 피해 저항)
3막에서는 지옥 토벌 기병대 장궁 (선제권 +3), 명사수(치명타 범위 증가)
모자
매력이 20이면 낄만함
하지만 매력은 시작 17 + 재주 2 + 상실의 거울 몰빵 3 하면 바로 22가 되는 스텟이라 굳이 싶음
상실의 거울 실패했을때 고려
후반가면 벨름으로 보조행동까지 딜에 끌어쓰느랴 도약도 못해서 이동속도가 부족한 부분을 보완해줌
매력 20 기준 5턴, 22 기준 6턴 가속도인데 이정도면 절대 부족할 일 없음
- 가속도는 남은 턴 수에 비례해 이동거리가 늘어난다
집중 내성 굴림도 굶주림 유지, 이상한 도관 반지 조건과 시너지 있음
초반에는 이거 사용
망토
매 턴 근거리에서 마법(폭음의 검)을 사용하는 빌드라 찰떡같음
하지만 8 생명력이 3막에서는 의미가 크진 않아서 2막에서만 사용
3막에서는 방어형 망토 아무거나 골라서 입으면 됨
갑옷
1막 최종보상으로 얻는 사기 평갑
2막~3막에서도 충분히 제 역할 해줌
근딜이라면 누구나 좋아하는 라파엘 갑옷
3막템이지만 야매로 2막에서 털어올 수 있음
중갑이지만 거의 의복취급이라, 뼈못 장화 조건인 갑옷 안 입기를 만족함
임시 생명력은 덤이고, 소마법(폭음의 검)에 추가피해 주는게 핵심
매력 22(보정치 6) 기준 그림자 검 + 폭음의 검을 사용하면
기본 정신 데미지 + 공명석 2배 + 천둥 데미지 로 3번 뻥튀기되서 들어감 (18딜)
만약 12레벨 생명을 마시는 자 특성까지 있다면, 4번 뻥튀기되서 들어감 (24딜)
적에게 다가가기 어려운 상황일 때, 엘블 데미지도 타수마다 뻥튀기되서 원거리 힘도 올라감
방어도가 낮은게 흠
장갑
그림자 검에는 무기 마법 부여가 없어서 명중률이 살짝 아쉬운데, 이 부분을 보충해줌
무난하게 좋은 추가 딜 장갑
무난하게 좋아서 경쟁률도 높음.. 난 파이터가 가져감
1~2막에서 쓰기 좋음
의복, 강력한 로브의 부족한 방어도를 보충해줌
지옥 어스름 갑옷이랑 입으면 방어도가 24까지 올라가는데, 많이 과함
신발
근딜이면 무조건 좋은 사기 장화
직접 험지(굶주림) 깔고 근거리로 뛰어들어야 하는 캐릭터라 더 잘 어울림
내성굴림 대응도 아주 좋음
강력한 로브나 지옥 어스름 갑옷이랑 같이 입어서 방어도랑 내성굴림 챙기기
이것도 진짜 좋은 장화인데... 둘 다 야영지에 클레릭 하나 만들어두면 공짜로 걸어주는 버프라 아까움
목걸이
체력 뻥튀기를 해줘서 근접 캐릭터에 잘 맞고,
집중 내성 굴림은 건강 비례임 <<< 중요
건강 스텟도 올리고, 내성 굴림도 올려줘서 집중 엄청 잘 버팀
강력한 로브 입어서 방어도 부족할 때 몸으로 버텨낼 수 있게 해줌
워락은 짧은회복마다 슬롯 회복이고,
이 빌드는 그림자 검 소환 / 굶주림 정도에만 주문슬롯 투자해서 급하지 않음
파티에 딜 캐스터 없으면 공짜 슬롯 써먹기
초반에 쓸만한 목걸이
반지
필수 반지
폭음의 검이 소마법이라, 첫 턴 이후 비전 시너지가 무한 유지됨
무기 피해에 매력 보정만큼 더해주는데, 매력 22 기준 +6이 추가됨
무기 피해에 추가되므로 무기 속성을 따라가는데, 그림자 검은 정신피해. 공명석이 정신 취약을 거므로 +12가 됨
첫 턴에는 때릴때 폭음의 검 -> 벨름 평타 -> 그냥 평타 순서 꼭 지켜야함
공명석의 효과로 정신 취약을 걸기 때문에, 2~8 데미지로 봐야 함
집중 주문은 하다르의 굶주림 쓰면 되고, 그림자 반지 사용하면 비전투 상태에서 집중 걸고 전투 진입할 수 있음
신출귀몰 쓰고 반지 빼도 집중 유지됨
그림자 검에 무기 마법부여가 없어 명중률이 살짝 아쉬우면 사용
치명타 범위 증가인 주술칼날의 저주랑도 시너지 있음
다만 매력캐는 보통 주인공으로 많이 굴릴텐데, 대화 지문에서 불리한 경우가 많음
내성굴림 불리때문에 집중이 항상 깨지므로 이상한 도관 반지 빼고 넣음
초반에 사용할만함
아이템 / 영약
필수 아이템
주변에 정신 취약(데미지 2배)를 걸음
자기 자신도 걸리는게 살짝 흠
포악함의 영약 - 주술 칼날의 저주와 중첩되면서 시너지 남. 중후반에 좋음
언덕 거인(구름 거인)의 힘 영약 - 초반에는 보조행동이 계륵인데, 힘을 펌핑해서 도약으로 기동성을 높이는데 사용. 인벤 무게 증가도 좋음
경계의 영약 - 무난하게 좋은 영약. 탱을 희생하고 극딜을 챙긴 빌드라 선턴이 꽤 중요함
챙길만한 버프
집중 유지에 도움이 될 버프들만 대충 챙기면 됨
3막 진입하자마자 돈으로 해결되는 버프들이라 쉬움
수호의 결속은 야영지 클레릭으로 가능
재주
능력 향상 - 매력 2 : 매력 보정치 1이 비전 시너지, 강력한 로브, 공명석 등을 거쳐 +6까지 뻥튀기됨
맹렬한 공격자 : 주사위 굴리는게 많으면 많을수록 효율이 올라가는 재주.
저점을 높여주는 측면이 강한데, 공명석의 취약 효과때문에 저점 올라가는게 2배로 체감됨
경계 : 무난한 재주. 재주 2개만 찍는 멀티클래스 하면 버리고 영약 마심
운용법
긴 휴식 뒤에 무기 소환 - 계약 꼭 하기
클레릭으로 자유이동 활보 주면 아주 좋음
적이 적거나 만만하다 - 도약 / 달려가서 붙은다음 폭-벨름-평 반복
사실 반복까지 할 필요도 없음 취약 받는 적한테 셋 다 명중 하면 거의 다 죽을거임
적이 많거나 강하다 - 하다르 깔고 적들 허우적대는동안 험지무시 받고 들어가서 폭-벨름-평 반복
아군은 하다르 밖에서 투척이나 활로 줘패기
장단점
장점
1막 쉽게 통과 가능
2d8 + 조건부 1d8를 자원 소모 없이 매턴 평타로 때릴수 있음
그 투척바바조차 4렙에 술집싸움꾼 배우고 투척 반지, 장갑, 장창 3신기를 모아야 1막 학살자로 전직하는데,
주술칼날 워락은 3렙에 2렙주문 배우고 딸깍 하면 손에 단검이 생겨있음
5렙부터는 굶주림도 쓸 수 있고, 3d8 + 1d8 + 조건부 2d8짜리를 매턴 평타로 때린다음 추가공격도 함
명중률이 부족하긴 하지만 축복, 팔라알루베, 일리시드 능력 등으로 극복 가능
매력 기반 캐릭터
매력 캐릭은 일단 대화를 잘함
주인공 캐릭터로 굴리면서 온갖 주사위를 쉽게 통과 가능
난이도가 쉬움
복잡한 주문들 생각할 필요 없이 일반 파이터처럼 붙는다 - 때린다 - 죽인다 플레이가 가능
적이 좀 많다 싶으면 굶주림 딸깍 정도만 생각하면 됨
방어 망토 + 건강 목걸이 이후에는 맞아 죽는것도 쉽지 않음
단점
애매한 2막
투척바바가 1막에서 날아다니다 3막에서 니룰나 얻기 전까지 비실대는거랑 비슷하게, 2막 초중반에 비실댐
3렙과 5렙, 1막 초중반에 1차 전성기가 오고
2차 전성기는 9레벨 그림자검 업캐스팅과 공명석으로 취약 디버프를 뿌려야 하는데 둘 다 2막 후반부에 가능함
정신 피해 면역 / 취약 버프 안붙는 적
의외로 꽤 많음. 보스몹 상당수는 취약 버프 안들어가고, 3막에서 제일 지긋지긋하게 보는 강철 감시자는 정신 피해 면역임
이동속도 부족
보조행동을 딜에 몰아줘야 하는 근딜이라 붙어야 하는데, 이속이 애매함
엘블 난사가 가능하긴 하지만 딜 포텐셜이 엄청 차이남
장비를 이속 위주로 맞추는 이유이고, 종족을 이속 추가 종족으로 하거나 일리시드 비행 능력 얻어서 후반 대응 가능
기타 주의사항
버그인지 아닌지는 알 수 없지만, 일리시드 능력인 정신의 안식처가 묻으면 이상한 현상이 생김
하프 일리시드는 영역 지정 능력으로 사용하고, 완전체 일리시드는 패시브로 얻는 능력인 정신의 안식처임
보조 행동을 그냥 행동처럼 쓸 수 있게 해주는 좋은 효과
문제는 이 상태에서 폭음(행동) - 벨름(보조행동) - 평타(추가공격)를 하면?
콤보의 3번째 추가공격 평타가 갑자기 보조행동을 소모하는 동작으로 간주되어서 추가공격이 있는데도 나가지 않는 문제가 생김
위 스크린샷 보면 활은 하얀 테두리 + ON인데, 공격은 하얀 테두리 + OFF 상태임
애초에 주 무기로만 폭음 - 추가공격 - 공격 - 추가공격으로 4번 때리는게 더 세므로,
저 능력과 같이 쓸때는 벨름을 빼고 패시브 효과 단검을 넣자
??? : 저는 평타칠때 보조공격이 자동으로 나가서 보조행동이 사라지는데요?
쌍수공격 전환은 캐릭터 얼굴 옆에 있음 (단축키 R)
🤔 근데 이러면 워락 9 로그 3(도둑)해서 보조행동 2개 받는게 더 강할지도...? 🤔
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